第八十五章 问题太大了-《重生日本做游戏》
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而那些依旧存活的杂志,他们的属性,真的是让人傻傻分不清。
其实,在某个角度而言,岸本遥的《游戏通》反而是最干净的了。很大程度上,是因为她和林彦的关系,和千叶游戏的关系把。
偶尔,千叶游戏有什么新鲜的事情想要宣布,还是会和《游戏通》提前打招呼的。
这样做,基本上就是合作伙伴的一些互惠互利吧。虽然千叶游戏不爱玩那些虚头巴脑的宣传攻势,但是,不代表千叶游戏不会搞宣传。
别的厂商都知道宣传阵地的重要,甚至,敢说在千叶游戏这样一个连自己都不生产擦边球游戏的平台上说自己的游戏能够划拳脱-衣,这不是非常说明问题么。
不过,千叶游戏的广告,一般都是比较务实的,看起来没有别的游戏厂商那么酷炫。所以,在那些没有玩过电子游戏的人眼中,似乎千叶游戏比别的游戏公司,看起来都要落后一些。
但是,真正懂行的玩家却知道。别的游戏公司,可能游戏品质做到了十,他们的播片可以把自己吹成一百。
而千叶游戏,则是如果自己的游戏品质能到十,他们的播片只说自己到九。
如此一来,再一比较宣传片两者那并不是很大的区别,就会明白千叶游戏的恐怖实力了。
千叶游戏这样做,当然不是因为他们傻,而是因为他们知道,希望越大失望越大,如果为了一时的利益,一款游戏的得失,夸大宣传甚至是虚假宣传,都是没有问题的。
但是,如果是为了长远的利益,那需要的就是本本分分的进行宣传了。千叶游戏之所以回事自己的游戏的表现是十,宣传片里表现九。就是因为,他们还要给玩家一点点惊喜。
这样的话,如果在玩家中间形成爆点,那么,玩家口中的那种口碑宣传,则是比什么过度宣传的广告,更加强的事情了。
其实,千叶游戏一直以来,想要不停打造的,就是那种持续不断的大热点。
就是类似于四驱车了,陀螺了之类的。
只要是这些动画在播出的时候,都能够在他们面对的受众群,也就是小学生那里,变成一场巨大的风暴。
因此,千叶游戏也专门收购了几个靠谱的动画工作室。专门为千叶游戏的游戏改编,制作高质量的动画。
当然了,要知道从事艺术专业的人,都有着比较强的表达**。
所以,对于这些做动画的,千叶游戏的做法和对于那些做游戏的一样。就是,他们可以提交他们的策划案,如果,公司觉得不错,就会让你去制作。
而如果你觉得文本的表现力不够,公司还可以支持你制作这个动画的小样来说服更多的人。
对于这样的一个模式,相当多的动画师表示自己感兴趣。
要知道,动画是一个人力密集资本密集的产业。基本上都是手工作业,因此,效率不是很高的。而因此就导致,这注定是一个烧钱的行当。
要知道,日本的动画片,之所以起家,很大程度上是因为,他们的动画足够省钱,可以大规模、大批量制作。
因此,他们就在全世界获得了非常非常多的粉丝。
甚至,让动画片成为了日本的一个支柱产业,成为了日本的一个名片。
其实,如果真的仔细探究,就会发现,其实很多著名的日本动画班子,看起来,都是那种不太大的小作坊。
不过,虽然是小作坊,但是,他们却有足够的时间和精力以及必要,去优化流程,所以,虽然工业化程度不高,但是成本也不是很夸张就是了。
甚至,能够在这种小成本的模式下,制作出非常精良,非常有震撼力的场面和动画。
林彦对于动画这个行业,其实是很看好的。
不过,千叶游戏全球娱乐,做不了动画,是因为他们的技术储备,都是关于三维动画的。对于二维手绘动画,是没有太大经验的。
当然了,林彦认为,将来二维手绘是被淘汰的。但是,林彦不是那种会等待它被淘汰的人。
而是那种很愿意付出行动的人,在他的推动下,三维转二维的动画制作模式,正在一点点铺开。
面临的问题,也一个个被解决。例如,动作不够自然,输出的每一个动作,还需要动画师进行微调什么的。
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