第(2/3)页 罗澈每说一个条件,就竖起一根手指,当说完两个条件的时候,不少已经想明白其中关键的成员,脸上露出了明显的狂喜,“队长,你是说……” “没错,阵型技能,根本不需要携带,你只要开发完成之后,在游戏中摆出相应的阵型,就能自动触发效果!再说的明白点,如果我们把所有的阵型技能全部开发出来,那么,我只要记下阵型和效果,就能在游戏里根据不同的情况,发动不同的阵型!” “而这个空着的技能小方框,应该是为‘洞察术’这边的技能树准备的,这边的技能,只能带一个,而阵型技能,只要开发出来,在一场战斗中,全部能用!” 伴随着罗澈的解释,阵型技能的价值一瞬间就到了和个体技能持平的地步,撇去开发消耗不提,之前阵型技能因为限制多、效果弱,在公会成员的心中,个体技能是明显强过一线的,但如果罗澈口中所说的这个可能性是真的话,那么阵型技能的价值可就真的是一下子就上升了,开发阵型种类越多,等级越高!价值就越高! 不过,开发公会技能可是个长远计划,开发消耗先不说,光是解锁阵型技能树第二行技能的条件就有两个,第一,公会升到四级;第二,第一行中一个阵型技能达到满级! 公会升四级还好说,但是将一个阵型技能升到满级…… 罗澈刚才瞥了一眼开发二级铁壁阵所需要的资产数字,一千万!第二行阵型技能的解锁,一时半会儿之间估计是没戏了。 所以干脆将目光投向了另一边的洞察术,在经过商议之后,确定将洞察术设为公会下一个开发的技能。 同时,之后还得弄出一个贡献表来,写明各个级别的玩家隔多少时间需要捐献多少,这也是为了开发公会技能,大家也都是表示接受。 这和武斗派公会的上贡不一样,武斗派公会的上贡是强行收取公会成员或者附属公会成员资产,当做‘保护费’,但公会的定期捐献却是属于一个正常公会都会有的一个模式。 而制作贡献表的这件事,就交给三十六和落千钧去办了。 会议的最后,又叮嘱了成员们几句,让他们趁着修养时间还在,恢复状态的同时,也去看看别人的战斗,学习、增加战斗经验是一方面,另一方面也是提升公会招人的效率。 回到游戏世界的公寓,不知不觉已经在游戏世界里待了一个多小时,罗澈舒展了一下筋骨,拿起那把在回公寓的路上顺手买来的贝斯,有一下没一下的练习了起来,说到底,他今天上线的主要目的就是为了练习贝斯。 并没有练习太久,在游戏世界里待久了,一个人的精力会消耗严重,经过多次尝试之后,罗澈已经准确的把握好了一个度,将消耗的精力维持在回到现实世界后,好好睡一晚就能恢复的程度。 第(2/3)页