第(2/3)页 这个方法不是不行,或者说娱乐圈绝大部分的歌都不是唱歌的人自己写出来的,唱歌唱得好,不代表写歌也能写得好,要是娱乐圈里所有的歌星都把唱歌写歌一个人包办了,那靠写歌为生的作曲人们还要不要活了啊? 因此,买歌的提议得到了大部分人的赞同,不过这事儿最后还是被刘心怡这位天行娱乐明面上的老总压了下来,只有她自己知道,罗澈还有最后的杀手锏呢,时间不够?找不到灵感,写不出好歌好词?去游戏世界慢慢想、慢慢找啊!千倍的时速,不怕不够! 而事实上,罗澈也的确是打算这么做的,在公司里露了个面之后,直接往刘心怡董事长办公室里的沙发上一靠,进入了游戏世界。 昨天晚上才刚打完一场,修养时间还有将近十多个小时,不过,就算没了修养时间他也不怕,因为罗澈发现,这游戏啊,是等级越高,你就越闲! 像你在一级的时候,基本就是修养时间刚结束,马上就会有大群的玩家涌进来,像抢猎物一样的挑战你,二级也是差不多,虽说规则上写是一周只要打一场就够了,但实际情况却是每天打个不停! 三级之后,稍微好点了,正常情况下,两三天一场,而到了四级,罗澈才发现自己才真正的进入一周一场的正常局面。 为什么会这样呢?因为不同的级别段,玩家的数量也是不同,一级和二级,无i是数量最多的玩家群,数量多了,那挑战的人也多了,自然是每天战斗不停。 到了三级,玩家数量虽然也是不少,但勉强已经能够达到一个缓冲,正常情况下,已经不会再没完没了的遭受到挑战了。 到了四级,可以说是迈过了一个大坎,同级别的玩家数量基本达到一个饱和,而且,大家也都是有了各自的打算,不再像低等级的时候,一股脑的就是想赶紧刷钱,赶紧升级。 至于五级、六级就更不用说了,罗澈还特意向小报记者打听了一下才知道,原来玩家升到六级之后,一周必须进行一场战斗的限制就会被解除。 主要因为六级之后,每个级别的玩家数量其实都不算太多,有时候运气不好,你都找不到同级别玩家和你解决一下保底战斗,而找低等级的,人家肯定会拒绝,找高等级的吧,那不就是闲着蛋疼去找虐吗? 同时还有个每场战斗牵扯到的资产流动问题,六级以后的玩家,资产数字都太庞大了,要是频繁的战斗,整个社会经济都会出现明显的动荡。 第(2/3)页