完本感言-《游戏开发指南》


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    我很怀恋自己18岁的时候,或者说想象中18岁的时候,就像《Like  a  rock》里面唱的,那年我18,瘦小的身体却藏着无穷的力量,坚如磐石,无所畏惧。

    那是一个安分的小镇思维根深蒂固的人在向往着不安分。

    扯远了,扯远了。

    回到书里来。

    这本书之前也说过,剑走偏锋,为了在强者如林的起点森林里有一隅立足之地。

    在简介里也写得很清楚,想写一个游戏圈,我自己是这样想的,可能大家有不同意见,比如撒一些狗粮什么的,没关系。

    现在这个目的算是达成,那么下一本野心就会更大一些了(希望不是flag)。

    我自己的期望是,大家因为这本书认识我,除了游戏领域的内容知识外也能顺带着发现我的其他一些闪光点,比如文风啊,吐槽玩梗啊,幽默啊,对逻辑和细节的高要求之类的……嗯,编不下去了。

    对于一个写手来说,这才是核心竞争力吧,才能有可持续的发展。

    下一本书是想描写一个世界,然后好好讲一个故事,塑造一些有血有肉的角色,去讨论命运,也希望能够带给大家些许感动。还是回归正常的小说逻辑,用自己的想象力创造世界讲述故事,我觉得下一本开始我才算走上正轨了。

    我自己觉得吧,把握爽点,控制节奏这些我还在学习的路上,但要构建一个世界,宏大绚丽,丰富多彩,引人入胜,这个我是专业的,别忘了我最开始时做文案策划入行。

    老实说《指南》这本书是没有大纲的,所以速度提不起来,每天最头疼的就是起床之后想今天该写啥了,但下一本不会了。我会好好做世界观,写好大纲,那才是职业写手该有的样子吧。

    新书不会构思太久,应该就在一周到十天左右,毕竟现在没有收入了,还要吃饭呢。

    好像可以过几天不用每天0点18分,准时刷后台看昨日订阅数据的日子了。

    还有一周时间我就满30岁,下本书的时候,大家应该能够看到一个30岁的,崭新的,和这一本不太一样的我。


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